Початок нової історії темного Етеру

Der Anfang (німецькою “Початок”) відкриває новий етап у сюжеті Call of Duty: Vanguard Zombies. Ця частина є складовою Dark Aether Saga, вперше представлена у Call of Duty: Black Ops Cold War. Як приквел до Die Maschine, Der Anfang додає нові елементи lore, персонажів та механіки гри, розширюючи формулу Zombies, зберігаючи при цьому її темні, надприродні коріння.
Сюжет зосереджується на Оберфюрері Вольфрамі фон Лісті, нацистському офіцері, який прагне воскресити армію undead через угоду з богом темного Етеру Кортіфексом Безсмертним. Гравці об’єднуються з чотирма іноземними союзниками – Старшими Богами, які протистоять Кортіфексу, аби боротися з цим зростаючим злом.
Огляд сеттингу та сюжету
Події Der Anfang розгортаються в декількох локаціях, з Сталінградом в ролі центрального хаба. Гравці переміщуються між Союзом Радянських Соціалістичних Республік, Францією та Імперією Японії через містичні портали.
Опинившись в облозі магічною заклинанням Кортіфекса, союзники повинні виконувати завдання, аби розблокувати нові ділянки та зменшити контроль фон Ліста. З кожним виконаним завданням складність зростає, повторюючи механіку з Outbreak режиму Black Ops Cold War.
Чотири Старші Боги — Інвікор, Сараксис, Беллекар і Нортик — ведуть гравця протягом місії, надаючи Поліпшення полю, які дозволяють використовувати надприродні здібності для виживання проти сил undead Кортіфекса.
Основні цілі в Der Anfang

У Der Anfang є шість унікальних цілей. Кожна з них пов’язана з певним Старшим Богом та має свій власний стиль гри, перевіряючи різні навички виживання.
Бліц
Під керівництвом Інвікора, Бліц пропонує гравцям витримати тимчасовий натиск у обмеженій зоні. Завдання просте — витримати якомога довше та знищувати зомбі, аби ослабити владу Кортіфекса.
Збирання
Сараксис представляє завдання Збирання. Гравці вбивають зомбі для збору Рунедонів, які потрібно здавати в обелиск Грішника. Цей процес повторюється кілька разів, живлячи Грішника і відновлюючи силу Сараксиса.
Передача
Беллекар та Габріель Крафт залучають гравця для супроводження плаваючої зомбі-глави, що несе руну-запечатаний передавач. Прилад повинен дістатися до своєї мети, поки гравці відбивають хвилі ворогів, залишаючись у межах дії передавача.
Очищення
Нортик ставить перед гравцями завдання захоплення Контрольних Рун, які містять Аугментори — сутності, що зміцнюють магію Кортіфекса. Кожну руну потрібно захопити до закінчення часу, інакше на сцену вийде величезна хвиля зомбі як покарання.
Вакуум
Відкритий пізніше на карті, портал Вакууму веде до Ши Но Нума, класичної локації Zombies. Гравці стикаються з нескінченними хвилями зомбі, кожна з яких стає складнішою кожні кілька раундів. Вони можуть вирішити “втекти” і повернутися до Сталінграду з нагородами або залишитися довше за більші бонуси. Виживання протягом 12 раундів у Вакуумі надає постійний бонус захисту від перків.
Жертва
Верканна запроваджує завдання Жертви, де гравці повинні запобігти зомбі в живленні Сифон-корів. Якщо зомбі завершать свій ритуал, відкриється розгін, випускаючи численних ворогів. Успішна оборона винагородить нагородами, тоді як невдача призведе до загибелі всіх гравців у зоні.
Квест-пролог
Квест-пролог слугує коротким наративним введенням, яке веде гравців глибше в сюжет. Після виконання початкового портального завдання, гравці отримують доступ до офісу фон Ліста та порталу Вакууму. Виживання хвиль у Ши Но Нума запускає катсцену з Кортіфексом, розкриваючи більше про його контроль над смертними.
Повертаючись до Сталінграду, гравці можуть отримати доступ до нових територій і активувати додаткові портали. Ця прогресія врешті-решт призводить до нових діалогів з Габріелем Крафтом, розширюючи загадку темного заклинання Кортіфекса.
Основні особливості Der Anfang

Der Anfang експериментує з новими системами та вдосконалює механіки з попередніх загонів Zombies.
Зброя і Містичний ящик
Містичний ящик повернувся, пропонуючи випадкову зброю в обмін на Ессенцію. Доступні стандартні зброї з арсеналу Vanguard, поряд з ексклюзивними покращеннями для Zombies, які масштабуються зі зростанням складності.
Демонові фонтанчики
Демонові фонтанчики замінюють традиційні машини з перевагами. Кожен фонтан надає унікальну силу:
- Ефірна спритність: Збільшує швидкість руху.
- Демонічна лють: Прискорює перезарядку.
- Диявольське враження: Збільшує критичну шкоду.
- Втіха злим: Підвищує здоров’я.
- Отруйна сила: Поліпшує відновлення здоров’я.
Гравці можуть покращувати ці переваги через кілька рівнів, використовуючи Серця Жертв, отримані за виконання завдань.
Алтарі Ковенантів
Однією з найпомітніших новацій в Der Anfang є Алтар Ковенантів. Він дозволяє гравцям обмінювати Серця Жертв на випадкові покращення, звані Ковенантами, які суттєво змінюють гру. Ці покращення можуть поліпшити продуктивність зброї, підвищити ефективність поліпшень полів або змінити основні механіки гри.
Книжка ритуалів
Уведена з оновленням Першого сезону, Книжка ритуалів дає змогу гравцям покращувати їх Поліпшення полів для отримання сильніших ефектів. Це додає довгострокову прогресію та надає більше контролю над силами Старших Богів.
Аудіо та візуальне оповідання
Der Anfang продовжує традиційне кінематографічне оповідання Zombies через катсцени та ігрові радіо. Вступна катсцена встановлює сцену для союзу фон Ліста та Кортіфекса, формуючи тон для кампанії. Протягом гри гравці можуть знаходити радіо, які розкривають деталі бекграунду про Темний Етер, Старших Богів і людську боротьбу з домінуванням Кортіфекса.
Кожне виконане завдання розширює ігрову зону в Сталінграді, пропонуючи візуальний та наративний розвиток у міру ослаблення заклинання утримання.
Тематика раундів та складність

На відміну від традиційних карт Zombies з раундами, Der Anfang використовує завдання для підвищення складності. Як більше ділянок відкриваються, вороги стають сильнішими, з’являються частіше й вводять елітні варіанти.
Темп гри повторює ескалацію війни. Ранні цілі можуть бути прийнятними, але на пізніх етапах гравці стикаються з хаотичними битвами, що перевіряють стратегію, позиціонування та управління ресурсами.
Катсцени та розширення lore
Вступна катсцена Der Anfang демонструє угоду фон Ліста з Кортіфексом та момент, коли їхня темна сила зливається з реальним світом. Вона закладає мотивації як лиходіїв, так і героїв.
Метою Кортіфекса є домінування в усіх вимірах через його армію нежиті, тоді як Старші Боги прагнуть цьому завадити. Квест-пролог поглиблює цю напруженість, ведучи гравців до більшої арки, яка розкриватим на майбутніх картах.
Спадщина Der Anfang

Der Anfang є основою повествування Zombies у Vanguard, повертаючи надприродні війни за допомогою нових систем, які відходять від традиційної формули на раундах. Він об’єднує сюжет Темного Етеру Cold War з майбутніми доповненнями, позиціонуючи себе як важливу частину еволюційної міфології Zombies.
Дизайн карти, механіка та lore заклали основу для подальших доповнень, таких як об’єкт Вакууму та сезонні оновлення, які розширили прогресію гравців.
Несучи експериментальний характер, Der Anfang відобразив ключовий момент для режиму Zombies — етап, коли глибина нарративу зустріла еволюційний ігровий процес. Гравці, що потрапляють до Сталінграду, стикаються не лише з нежитю, а й з тінню темного Етеру.
Заключні думки
Der Anfang залишається визначальним етапом у досвіді Zombies Call of Duty: Vanguard. Він запроваджує новий стиль завдань, розширює історію Темного Етеру та надає життя надприродного жаху армії Кортіфекса. Як перша глава саги Vanguard, вона стоїть як початок та жахливе нагадування про те, що чекає поза світом смертних.
