Початок нової історії темного Ефіру

Der Anfang (з німецької “Початок”) представляє собою нову главу в сюжеті Call of Duty: Vanguard Zombies. Це частина Saga Темного Ефіру, вперше представлена в Call of Duty: Black Ops Cold War. Як приквел до Die Maschine, Der Anfang вводить нові елементи сюжету, персонажів і ігрові системи, які розвивають концепцію Zombies, зберігаючи при цьому її темні, надприродні корені.
Сюжет розгортається навколо Обершарфюрера Вольфрама фон Ліста, нацистського офіцера, який намагається воскресити армію нежиті за допомогою угоди з богом Темного Ефіру Кортіфексом Безсмертним. Гравці об’єднують зусилля з чотирма іншопланетними союзниками — Старшими Богами, які протистоять Кортіфексу, щоб відбити це зростаюче зло.
Огляд локацій та сюжету
Події Der Anfang відбуваються в кількох місцях з Сталінградом як центральним узлом. Гравці можуть подорожувати між Союзниками, Францією та Імперією Японії через містичні портали.
Сховані в заклятті, створеному Кортіфексом, союзні оперативники повинні виконувати завдання, щоб розблокувати нові області та ослабити контроль фон Ліста. З кожним виконаним завданням важкість збільшується, відзеркалюючи механіки режиму Outbreak з Black Ops Cold War.
Чотири Старші Боги — Інвіктор, Сараксіс, Беллекар і Нортік — керують гравцем під час місії. Кожен з них надає Покращення поля, що забезпечує гравцям надприродні здібності для виживання проти сил нежиті Кортіфекса.
Основні завдання в Der Anfang

В Der Anfang доступні шість унікальних завдань. Кожне з них пов’язане з певним Старшим Богом і має свій особливий стиль гри, що перевіряє різні навички виживання.
Бліц
На чолі з Інвіктора, Бліц викликає гравців витримати тимчасовий натиск у обмеженій області. Завдання просте — витримати протистояння якомога довше і знищити зомбі, щоб ослабити владу Кортіфекса.
Жнива
Сараксіс вводить в гру завдання Жнива. Гравці вбивають зомбі, щоб зібрати Рунні камені, які потрібно здавати в обеліску Гріхопадця. Цей процес повторюється кілька разів, живлячи Гріхопадця і відновлюючи сили Сараксіса.
Передача
Беллекар і Габріель Крафт залучають гравця до супроводження плаваючої зомбі-голови, що несе руноподібний передавач. Пристрій має досягти пункту призначення, поки гравці захищають його від хвиль ворогів, залишаючись у зоні дії передавача.
Очищення
Нортік ставить гравцям завдання захопити Контрольні руни, що містять Аугменти — сутності, які підсилюють магію Кортіфекса. Кожну руну слід забезпечити до закінчення часу, інакше з’явиться величезна хвиля зомбі в покарання.
Видимість
Відкритий пізніше на мапі, Портал у Пустку веде до Ші Но Нума, класичного місця Zombies. Гравці зіштовхнуться з невичерпними хвилями зомбі, з наростаючою важкістю кожні кілька раундів. Вони можуть вибратися, отримуючи нагороду, або залишитися довше за більші бонуси. Переживши 12 раундів у Пустці, гравці отримують постійну бонусну захисту.
Жертва
Верканна вводить завдання Жертви, де гравці повинні зупинити зомбі від поживлення Сифонного ядра. Якщо зомбі завершать свої ритуали, відкриється розкол, випускаючи надмірних ворогів. Успішна оборона приносить нагороду, тоді як невдача вбиває всіх гравців у зоні.
Проклята місія
Проклята місія є коротким наративом, що поглиблює сюжет. Після виконання початкового портального завдання гравці отримують доступ до офісу фон Ліста та Порталу в Пустку. Переживши хвилі у Ші Но Нума, запускається сценка, що розкриває більше про контроль Кортіфекса над світом.
Повернувшись до Сталінграда, гравці доступні нові території й можуть активувати додаткові портали. Ця прогресія веде до нових діалогів з Габріелем Крафтом, розширюючи таємницю темного закляття Кортіфекса.
Основні характеристики Der Anfang

Der Anfang експериментує з новими системами та розширює механіки з попередніх ігор Zombies.
Зброя і Містична коробка
Містична коробка повертається, пропонуючи випадкову зброю в обмін на Ессенцію. Доступні стандартні зброї з арсеналу Vanguard, а також ексклюзивні покращення для Zombies, що масштабується з важкістю.
Демоничні фонтани
Демоничні фонтани замінюють традиційні машини з перевагами. Кожен фонтан дарує унікальну силу:
- Аетеріальна Швидкість: Збільшує швидкість пересування.
- Демоничний Буревій: Підвищує швидкість перезарядки.
- Диявольське Завдання: Підсилює критичний шкоди.
- Зловісна Сила: Збільшує здоров’я.
- Отруйний Вигляд: Покращує регенерацію здоров’я.
Гравці можуть підвищувати ці переваги через кілька рівнів, використовуючи Сакральні Серця, здобуті при виконанні завдань.
Алтар Істот
Однією з найбільш характерних новинок у Der Anfang є Алтар Істот. Він дозволяє гравцям обмінювати Сакральні Серця на випадкові покращення, що називаються Істотами, які потужні на механіку гри. Ці покращення можуть підсилювати ефективність зброї, зміцнювати покращення поля або модифікувати основні механіки.
Книга Ритуалів
Запроваджена з оновленням Сезону Один, Книга Ритуалів дозволяє гравцям вдосконалювати їх Покращення поля для сильніших ефектів. Додає систему прогресії, що надає більше контролю над силами Старших Богів.
Аудіо- та візуальне оповідання
Der Anfang зберігає традиційний кінематографічний стиль оповідання через сценки та вбудовані радіо. Вступна сценка задає тон для альянсу між фон Лістом та Кортіфексом, встановлюючи настрій кампанії. Протягом гри гравці можуть знаходити радіо, які розкривають деталі бекграунду про Темний Ефір, Старших Богів і боротьбу людства проти домінування Кортіфекса.
Кожне завершене завдання розширює ігрову зону в Сталінграді, що пропонує як візуальну, так і наративну прогресію зі зменшенням закляття.
Теми раундів та важкість

На відміну від традиційних карт Zombies, Der Anfang використовує завдання для підвищення важкості. З розблокуванням нових областей вороги стають сильнішими, з’являються частіше та вводяться елітні варіанти.
Темп гри відображає ескалацію війни. Ранні завдання цілком керовані, але пізніше етапи підштовхують гравців до хаотичних битв, що перевіряють стратегію, позиціонування та управління ресурсами.
Сценки та розширення лору
Der Anfang демонструє угоду фон Ліста з Кортіфексом та момент, коли їхня темна сила об’єднується з моральним світом. Це встановлює мотиви як для лиходіїв, так і для героїв.
Кортіфекс має на меті домінувати в усіх вимірах через свою армію нежиті, тоді як Старші Боги прагнуть його зупинити. Прологова місія поглиблює цю напругу, ведучи гравців у більший сюжет, що розгортатиметься в майбутніх картах.
Спадщина Der Anfang

Der Anfang представляє основу наративу Zombies у Vanguard, відновлюючи надприродну війну з новими системами, що відходять від традиційної формули раундів. Воно зв’язує сюжет Темного Ефіру з Cold War і майбутніми частинами, позиціонуючи себе як ключовий елемент еволюційної міфології Zombies.
Дизайн карти, механіки та лор заклали основи для подальших доповнень, таких як мета Видимість та Сезонні оновлення, що розширюють прогресію гравців.
Хоча експериментальне, Der Anfang захоплює ключовий момент для режиму Zombies — момент, коли наративна глибина зустрічається з еволюціонуючою грою. Гравці, що входять до Сталінграда, стають не лише зомбі, але й залишеним уявленням Темного Ефіру.
Заключні думки
Der Anfang залишається визначальним кроком у Call of Duty: Vanguard Zombies. Він вводить новий стиль завдань, розширює історію Темного Ефіру та оживляє надприродний жах армії Кортіфекса. Як перша глава саги Vanguard, це було як новий початок, так і страхітливе нагадування про те, що ховається за межею морального світу.
Взято з: Call of Duty Fandom
