Necrofugitive – це один з найцікавіших інді-ігор, що знаходиться на стадії розробки та поки що залишається поза увагою багатьох гравців. Проект студії Black Garden Studios обіцяє унікального героя та привабливий арт-стиль, що вже привертає увагу.
Для детальнішого розуміння Necrofugitive я поспілкувався з творцями проекту – S. Morris, R.X. Fluharty та C. Shoenig III. Їхні думки допоможуть краще зрозуміти, чого можна очікувати від гри.
Відзначаючи особливості гри, розробники зазначили, що Necrofugitive – це 2D стелс-екшн, який відводить гравців у світ Авенсії. Гравець стає останнім представником культу, засудженим за єресь, та отримує можливість втекти від діяльності фанатиків, які його переслідують.
Однією з найбільш унікальних механік гри є можливість перетворюватися на інших персонажів, що відкриває додаткові можливості для stealth-ігри або атак. Гравці можуть не лише обходити ворогів, а й ставати спустошенням, яке нищить на своєму шляху все.
Що ж до середньовічного готичного сетингу, розробники вважають його дуже привабливим через поширеність вірувань у надприродні явища, що складали основу світогляду того часу. Necrofugitive, за їх словами, не просто гра, а можливість визначити, яким виробом монстра стати.
Історія в Necrofugitive служить фоном для саундтреку, під час гри, де дії та вибори гравців матимуть вплив на розвиток сюжету. Створення світу Авенсії є значущим, з багатьма елементами, що доповнюють ігровий процес.
Унікальна стильова подача, зокрема ручні анімації та деталі середовища, додають динаміки та виразності боям. Ворогів розробники продумали до дрібниць, щоб вони взаємодіяли один з одним, здійснюючи тактичні маневри в боротьбі з гравцем.
Наразі команда успішно завершила кампанію на Kickstarter, досягнувши базової мети у 50 000 доларів. Упродовж кампанії вони також представили цікаву ініціативу – надання ключів до попередньої гри своїм бекерам у якості подяки.
Реакція на демонстраційну версію гри була позитивною, зокрема, гравців дивує механіка гри та складність супротивників. Подальші відгуки дали їм змогу підтвердити підтримку проекту з різних куточків світу.
Що стосується термінів релізу, розробники планують випустити першу частину акта протягом найближчих шести місяців, залежно від фінансування. Додаткові кошти дозволять розширити команду та прискорити розвиток проекту.