Запуск нового розширення відбудеться 8 липня 2025 року. Ця колода з 145 карт повертає механіку Квестів, вводить ключове слово “Рідня” та оновлює режим Арени через патч 32.4. Цей апдейт відкриває нові стародавні таємниці Ун’Горо та переосмислює конкурентоспроможний досвід гравців.
У цій статті ми розглянемо механіку розширення, структурні зміни у патчі та їхній вплив на мету Hearthstone.
Загублене місто Ун’Горо: детальний огляд
Повернення Квестів та Легендарних Пригод
Квести, улюблена механіка з Подорожі в Ун’Горо (2017 року), знову з’являються у вигляді 1-костових Легендарних заклинань, що потрапляють у стартову руку гравців. Кожен клас отримує унікальний Квест, виконання якого вимагає специфічних дій у грі для отримання винагород.
Наприклад, шаман може мати завдання викликати елементалів, щоб розбудити прадавнього титана, в той час як розбійник може бути змушений виконати комбо для домінування на полі. Ці Квести вимагають стратегічного побудови дек, адже гравці мають балансувати між підготовкою на ранніх етапах гри та вигодою в пізніших.
Історія слідує за Ло, Тортолланським дослідником, що збирає команду душ Рідні — персонажів, таких як Еліс Старсікер та таємничий Умбра — для розкриття таємниць Загубленого міста. Цей підхід підкріплюється сімома Історичними картами, які вшановують оригінальну легенду Ун’Горо, одночасно вводячи нові елементи для досвідчених гравців.
Ключове слово “Рідня”
В центрі розширення розташоване ключове слово “Рідня”, яке надає бонуси, якщо раніше було зіграно карту того ж типу міньйона чи школи заклинання. Наприклад, звірина з Ріднею може отримати +2/+2, якщо на попередньому ході була зіграна інша звірина, що спонукає гравців обережно планувати свої дії.
Ця механіка нагороджує передбачливість і карає реактивні стратегії, потенційно змінюючи мету в бік племінних синергій, таких як драконів, елементалів або піратських дек. Попередні огляди підкреслюють синергії Рідні, специфічні для класів, наприклад, друїди можуть використовувати карти “Вибір один” для активації переваг двох типів.
Карти Мап
Шість нових кнопок мап дозволяють гравцям знаходити карту і одразу ж зіграти її за зменшену ціну, якщо виконані умови. Наприклад, Компас Кратера може знайти міньона зі Спалахом, надаючи тимчасову знижку на мани, якщо вона зіграна цього ходу. Мапи особливо добре працюють у середньоцінових дек, пропонуючи гнучкість для адаптації до ігрових ситуацій, зберігаючи при цьому темп. Їхнє включення зазначає зусилля Blizzard зменшити залежність від удачі та сприяти глибині ухвалення рішень.
Передзамовлення та безкоштовні винагороди
Пакети передзамовлення Blizzard враховують інтереси колекціонерів і змагальних гравців:
- Мега пакет: 80 пакетів, 10 Золотих пакетів, одна Легендарна карта з підписом та скіни героя Спірітсінгера Умбри
- Стандартний пакет: 60 пакетів та дві Легендарні карти
- Пакет за покупкою: 10 Золотих пакетів та дві Легендарки з підписом
Крім того, вхід під час патчу 32.4 забезпечує Умбру Кінця, безкоштовну Легендарну карту, що синергіює з тактиками “Смерть”. Гравці також можуть отримати дві копії Калюжа Дьогтю, загального міньйона, розробленого для затримки агресивних дек.
Патч 32.4: Оновлення Арени і вплив на мету
Арена та Підземелля: Подвійні Режими Драфту
Патч 32.4 оновлює Арену, розділивши її на два окремих режими:
- Арена: Формат, дружній для новачків, з коротшими іграми (до 5 виграшів або 2 поразок) та матчмейкінгом на основі умінь. Драфт тепер включає Легендарні деки, де перший вибір Легендарки супроводжується сумісними картами для побудови дек.
- Підземелля: Відкривається після семи виграшів у Арені, цей режим передбачає безмежні ігри (до 12 виграшів), без обмежень матчмейкінгу та механіку Редрафт при поразці. Після програшу гравці додають п’ять нових карт для покращення своєї деки, винагороджуючи адаптивність і стратегічну ітерацію.
Виправлення помилок та покращення якості життя
Патч усуває давні проблеми, що впливають на ясність ігрового процесу:
- Взаємодії з «Сплячими» міньйонами: Ефекти “Відродження” та “Постійний жах” тепер належно спрацьовують на Сплячих міньйонах.
- Візуальні помилки: Виправлено візуальні ефекти карт та відображення тексту карт з підписом.
- Корекції в Боях на Полі: Міньони, такі як Піщаний Завірус і Елементал, тепер правильно реагують на портрети та бойові крики.
Формування нової мети
Перевага Квестів та племінні синергії
Квести, ймовірно, домінуватимуть на ранніх етапах експериментів, особливо в класах, таких як Чарівник і Жрець, які історично починають з пізньогравежих цінностей. Ключове слово “Рідня” може підняти недооцінені класи, такі як Демони або Механізми, нагороджуючи віддані синергетичні деки. Агресивні стратегії можуть зустріти труднощі через затримуючий ефект Калюжі Дьогтю, заохочуючи контроль до списків.
Зміни в Арені
Механіка Редрафту при поразці в Підземеллі заохочує ітераційне побудування дек, потенційно зменшуючи варіацію та підвищуючи майстерність. Тим часом, Легендарні деки Арен підвищують доступність високосинергійних драфтів. Очікуйте зростання вибору Елементалів і Драконів, що відповідає тематичному акценту Ун’Горо.
Довгострокова філософія дизайну
Рішення Blizzard повернути Квести та Мапи відображає більш широке прагнення до виразності та інтеграції наративу. Поєднуючи ностальгійні елементи з новими механіками, команда прагне залучити як ветеранів, так і новачків. Відсутність змін балансу у патчі 32.4 свідчить про впевненість у здатності Ун’Горо органічно відновити мету.
Спадщина Ун’Горо в новому світлі
Загублене місто Ун’Горо та Патч 32.4 представляють еволюцію дизайну Hearthstone. Акцент розширення на наративно-орієнтованому підході до Квестів і племінній синергії відновлює креативність у процесі побудови дек, в той час як оновлення Арену вирішує тривалі відгуки спільноти. У міру того, як гравці занурюються в глибини Ун’Горо, мета, ймовірно, коливатиметься між експериментами з комбінаціями Рідні та уточненими стратегіями Квестів. З зараз доступними передзамовленнями та безкоштовними винагородами, час готуватися до найамбіційнішого дослідження Hearthstone — де давні таємниці зустрічаються з сучасними інноваціями.