Фінальна стадія VCT Americas Stage 2 2025 завершилася з помітним зниженням переглядів в порівнянні з попередніми роками, що викликало занепокоєння щодо конкурентоспроможності регіону та залучення аудиторії. На відміну від минулих сезонів, де матчі досягали значних показників переглядів, цьогорічні плейофи не здобули широкої популярності, що вказує на тривожну тенденцію для одного з ключових регіональних ліг VALORANT.
Зниження кількості переглядів
Згідно з даними esports, максимальна одночасна аудиторія для VCT Americas Stage 2 2025 становила 295,084 глядачів, що є суттєвим падінням у порівнянні з пік переглядів минулого року у 394,975. Середня кількість переглядів також знизилася з 203,829 у 2024 році до 155,558 у 2025 році, що свідчить про різке падіння інтересу. Загальна кількість годин перегляду під час події досягла 18.2 мільйонів, що є зниженням з 19.7 мільйонів у 2024 році, своєю чергою свідчить про зменшення залученості глядачів протягом турніру.
Попри конкурентний характер стадії, плейофні матчі не потрапили до переліку найперегляніших подій сезону, що є контрастом до попередніх років. Фінальний матч не увійшов до топ-5 матчів за переглядами, що свідчить про відсутність інтересу до того, що мало бути найочікуванішим матчем турніру.
Можливі причини зниження інтересу
Дискусії в спільноті та коментарі експертів вказують на кілька чинників:
- Стагнація у регіональних змаганнях: Багато фанатів вважають, що регіон Америки в 2025 році був недостатньо цікавим. Відчуття, що ліга контролюється кількома командами, такими як G2 Esports та Sentinels, зменшує рівень збудження та непередбачуваності, які зазвичай притягують глядачів. Окрім G2, лише кілька команд, таких як NRG та MIBR, продемонстрували істотний вплив у цьому розділі, що призводить до менш захопливої історії для фанатів.
- Формат та привабливість трансляцій: Проблеми з форматом, такі як тривалі перерви між матчами, заплутана система балів та недостатня кількість матчів з високими ставками, сприяють зниженню кількості глядачів. Деякі фанати відзначають, що багатьох матчів не вистачає значущості, що додатково зменшує мотивацію регулярно дивитися.
- Стан гри та втома глядачів: Окрім проблем, пов’язаних із спортом, деякі фанати вважають, що сама гра стала нудною чи повторюваною. Це призводить до зменшення інтересу до перегляду змагань. Крім того, відсутність нових і захопливих сюжетів, а також менше нових гравців, які могли б привернути увагу, можуть бути причинами зменшення кількості глядачів.
Зміна регіональної залученості та тенденції в стримінгу
Хоча загальне зниження переглядів в Північній Америці відзначено, LOUD залишає найбільше навантаження на перегляди в регіоні. Матчі LOUD займають топ-4 місця за кількістю переглядів, а п’ята позиція належить матчеві Sentinels проти G2. Цікаво, що жоден з найперегляніших матчів не відноситься до плейофів; всі вони є іграми групового етапу. Це є тривожним знаком для ліги, оскільки свідчить, що найважливіші матчі не здобувають належної аудиторії.
Ландшафт стримінгу в Америці також змінюється, з YouTube, що набирає популярності поряд з Twitch. Бразильська сцена коспівінгу продовжує процвітати завдяки популярним особистостям, таким як TcK10, Густаво “Sacy” Росі та Віктор “LOUD_Coringa” Аугусто, які підтримують сильний перегляд португальською мовою.
Схоже, що іспаномовна аудиторія знайшла свою ведучу фігуру в Оскарі “mixwell” Каньєласі. В той же час, коспінг у Північній Америці, схоже, втрачає динаміку, незважаючи на зусилля відомих осіб, таких як Tarik, щоб підтримувати інтерес аудиторії.
Висновок
Зниження переглядів на VCT Americas Stage 2 2025 служить сигналом для Riot Games та ширшої екосистеми VALORANT в esports. Хоча гра залишається популярною у всьому світі, конкурентна сцена Північної та Південної Америки повинна вирішити питання з регіональним збудженням, форматом турніру та залученням глядачів, якщо вона має намір повернутися до минулих рекордів переглядів. Правильні кроки для підвищення конкуренції, покращення формату трансляцій та адаптації до змінюваних уподобань глядачів можуть стати ключем до покращення ситуації та підтримки сили регіональної esports сцени.