НіKo та XANTARES визнані серед найвідоміших та найнадійніших стрільців у Counter-Strike, зокрема за їхнє вміння контролювати спрей з AK, що підсилює їхню значимість у грі.
Що змінилося у спреї зброї
Оновлення CS2 від 17 вересня внесло значні технічні зміни: змінилася величина кута огляду під час спрею з AK-47, як зазначив аналітик спільноти eugenio8a8 на X та Reddit. Кожен постріл у спреї відповідає піку величини кута огляду, що показує, на скільки зміщується вид зору гравця після стрільби. На графіку синя лінія позначає нову систему (нижчі значення), тоді як червона лінія демонструє стару (вищі значення).

Гравці швидко помітили, що нове оновлення призвело до зниження значень віддачі, що означає, що піки спрею стали нижчими в усіх випадках. Теоретично, ця зміна має спростити контроль віддачі та зменшити необхідність в механічній пам’яті для точних переносів спрею. Однак сам малюнок спрею, як показано на скріншотах аналізу, залишився незмінним, але сила, що впливає на кут огляду, зменшилася, змінюючи відчуття під час стрільби.
Для порівняння, таблиця з піковими значеннями кута огляду на кожному пострілі ще раз підтверджує, що всі нові значення менші за попередні. Вимірювання були зібрані за допомогою сучасних методів: cl_showpos для позиційних даних, host_timescale, встановленого на 0.1, та fps_max — 400 для зменшення шуму даних. Значення були отримані з приблизно 98% точністю за допомогою спеціальної системи оптичного розпізнавання символів.

Швидка реакція Valve
Valve терміново виконав відкат 19 вересня 2025 року, відновивши механику спрею зброї після гострої критики з боку спільноти. Оновлення виправило проблему з кулаком види, що впливало на спреї, а також поліпшило продуктивність серверів в режимах падіння/випадання. Eugenio8a8 також показав повернення, де червона лінія представляє оригінальний спрей, синя лінія — змінену підсистему з 17 вересня, а зелена — повернуту версію.

Короткий експеримент з консистентністю спрею тривав лише два дні, підкреслюючи значний вплив спільноти на збереження ігрового процесу CS2.
Справедливий баланс між прогресом і звичкою
Valve стикається з викликом балансування технологічних покращень з знайомістю гравців. Хоча підсистема віддачі спрямована на поліпшення точності, часті зміни порушують механічну консистентність і довіру гравців. Оскільки конкурентний календар переповнений подіями майже протягом усього року, професіонали переживають через адаптацію в середині сезону, що робить систему підсистеми найбільш обговорюваним і визначальним аспектом сучасного досвіду CS2.