За даними статистики, Zarya займає другу позицію за частотою заборон на рівні 59% на ПК та 57% на консолях. Її механіка бульб та високий потенціал завданої шкоди роблять її частою жертвою заборон на всіх рівнях майстерності. Doomfist завершує трійку найбільш заборонених персонажів на ПК, з 43% заборон, хоча на консолях ця цифра істотно знижується до близько 18%.

Топ-10 найбільш заборонених персонажів в Overwatch 2, сезон 16
- Sombra
- Zarya
- Doomfist
- Symmetra
- Mercy
- Ana
- Torbjörn
- Widowmaker
- Zenyatta
- Freja
Особливості заборон персонажів за платформами
Аналіз свідчить про суттєві відмінності у вподобаннях заборон на ПК та консолях. Хоча Sombra лідирує на обох платформах, гравці на консолях демонструють унікальні переваги, що відображають складнощі ігор з контролерами.
Тенденції на консолях:
- Symmetra займає третє місце серед заборонених DPS героїв на консолях з 23% заборон, у порівнянні з лише 8% на ПК
- Torbjörn та інші герої з турелями мають вищі показники заборон на консолях, де точність прицілювання є більшою складністю
- Mercy є найбільш забороненим підтримуючим героєм на консолях, в той час якAna займає цю позицію на ПК
Тенденції на ПК:
- Widowmaker отримує більше заборон на ПК, де легше досягати точного прицілу
- Zenyatta підлягає значно більшим заборам на ПК, ніж на консолях
- Freja має 27% заборон на ПК, в той час як на консолях їх менше 10%
Варіації заборон персонажів по рангах
Модель заборон персонажів варіюється в залежності від конкурсних ранків, відкриваючи цікаві інсайти про пріоритети гравців та їх розуміння гри.
Тенденції заборон на високих рангах (Майстри+):
- D.Va стає найбільш забороненим танковим героєм, витісняючи Zarya на вищих рангах
- Гравці на рівні Майстри та вище демонструють більше стратегічного підходу до заборон, орієнтуючись на мета-композиції
- Ana домінує серед заборон підтримки на ПК, у той час як Mercy залишається основною метою на консолях
Тенденції заборон на низьких рангах:
- Гравці бронзового рангу намагаються заборонити в середньомушість різних героїв за матч, у той час як на Грандмайстерах – лише чотири
- Гравці нижчих рангів, як правило, забороняють героїв більше через особисту фрустрацію, ніж з стратегічних міркувань
- Роль Завдавача демонструє найбільшу неоднозначність щодо того, яких героїв забороняти на нижчих рангах
Стратегічні наслідки заборон персонажів в Overwatch
Система заборон героїв внесла нові шари стратегії, що виходять за межі просто усунення неприємних героїв. Успішні команди зараз вбудовують стратегію заборон у свій загальний план гри.
Стратегія перед матчем:
- Комунікація стає вирішально важливою під час фази заборон, команди координують свої дії для захисту вподобаних композицій
- Гнучкість у виборі героїв тепер є обов’язковою, оскільки гравці з вузьким спектром героїв стикаються з великими проблемами
- Обізнаність про карти впливає на рішення щодо заборон, з певними героями, які забороняються частіше на специфічних картах
Вплив на мету:
- Різноманітність складів зросла, оскільки домінуючі герої можуть бути вилучені з гри
- Контр-ігри еволюціонували, щоб враховувати потенційні заборони
- Навички адаптації стають важливішими, оскільки гравці повинні бути готові до різних сценаріїв
Що чекає в майбутньому щодо заборон персонажів
Blizzard заявила, що дані про заборони персонажів відіграватимуть важливу роль у майбутніх рішеннях щодо балансу. Розробницька команда використовує цю інформацію для визначення героїв, які можуть потребувати корекцій — будь то сильні, слабкі чи просто такі, з якими важко грати.
Потенційні зміни:
- Робота зі Sombra очевидно буде розглянута, враховуючи її надзвичайні показники заборон
- Корекції Zarya можуть бути на горизонті, оскільки вона є другим найбільш забороненим героєм
- Нішеві герої, які часто забороняються в своїй спеціалізації, можуть отримати ширшу корисність
Еволюція системи:
- Голосування за карти було введено в сезоні 17 як додаткова система
- Інтеграція професійного кіберспорту продовжує розвиватися
- Відгуки спільноти впливають на подальші вдосконалення системи заборон
Поради для успіху в епоху заборон героїв Overwatch 2
Адаптація до системи заборон героїв вимагає стратегічного мислення та практичних змін у вашому ігровому підході.
Для окремих гравців:
- Розширте свій героїчний пул, включаючи щонайменше 2-3 героїв у кожній ролі, яку ви граєте
- Комунікуйте з вашою командою про вподобані герої та пріоритети заборон
- Вивчайте патерни заборон у вашому ранзі, щоб передбачити, які герої можуть бути недоступними
- Практикуйте гнучкість замість того, щоб покладатися лише на одного героя
Для команд:
- Координуйте голосування за заборони для максимального стратегічного впливу
- Захищайте ключові композиції, забороняючи відповідні контра-герої
- Швидко адаптуйтеся до несподіваних результатів заборон
- Використовуйте систему улюблених героїв для комунікації командної стратегії
Якого героя ви забороните першим?
Заборони героїв в Overwatch 2 успішно досягли своєї основної мети — зменшення фрустрації через неприємних героїв, одночасно додавши стратегічну глибину до змагальної гри. Надзвичайні показники заборон Sombra яскраво демонструють ефективність системи у виявленні проблемних моментів для спільноти, а різноманітні патерни заборон у різних рангах та на платформах відкривають сміливі переваги гравців Overwatch 2.
У майбутньому система заборон героїв, ймовірно, продовжить еволюціонувати на основі відгуків гравців та аналізу даних. Драматичний вплив на героїв, таких як Sombra, свідчить про те, що Blizzard серйозно ставиться до цього зворотного зв’язку, що може призвести до значних змін персонажів та коригувань балансу.
Для змагальних гравців оволодіння системою заборон героїв більше не є опційним… це стало необхідністю для досягнення успіху. Здатність здійснювати стратегічні рішення про заборони, ефективно спілкуватися з товаришами по команді та адаптуватися до постійно змінюваних героїв стала основною навичкою в сучасному змагальному режимі Overwatch 2.
Дані свідчать про те, що заборони героїв перетворили конкурентний ландшафт, створивши більш динамічне та потенційно збалансоване середовище. Хоча деякі герої підлягають майже універсальному відхиленню, ця система відкрила нові можливості для стратегічної гри та різноманітності персонажів, які продовжать формувати майбутнє гри.