Класична Потужна Гвинтівка: Аналіз SMR з Call of Duty

Класична Потужна Гвинтівка: Аналіз SMR з Call of Duty

SMR у Call of Duty: Black Ops II — це один з найсуперечливіших штурмових гвинтівок у грі. Він має потужність, що перевищує інші гвинтівки в багатокористувацькому режимі, але має і ряд недоліків, які ускладнюють його ефективне використання.

Розуміння поведінки SMR у кампанії, багатокористувацькому режимі та режимі Зомбі пояснює, чому він залишається потужним, але непопулярним.

SMR у кампанії

У кампанії SMR спочатку працює в автоматичному режимі. Він доступний у місіях, що відбуваються в майбутньому, і забезпечує високу шкоду з повільним темпом вогню.

На відміну від версії для багатокористувацької гри, автоматичний вогонь у кампанії дозволяє гравцям завдавати сталу шкоду без необхідності натискати курок для кожного пострілу. Це значно полегшує гру, особливо проти груп ворогів.

SMR у багатокористувацькому режимі

гвинтівка з високою потужністю

Варіант SMR для багатокористувацької гри є напівавтоматичним і розблоковується на 46 рівні, разом зі Skorpion EVO. Він має найвищу шкоду за постріл серед усіх штурмових гвинтівок у цьому режимі.

Вихід шкоди

  • До 25 метрів: 59 шкоди за постріл (2 постріли для вбивства)
  • 25–37.5 метрів: 55 шкоди за постріл (також 2 постріли для вбивства)
  • Понад 37.5 метрів: 49 шкоди за постріл (3 постріли для вбивства)

Два постріли по тілу на великій відстані завдають 98 шкоди, що ледве не призводить до вбивства. У режимі Hardcore SMR завжди вбиває з одного пострілу.

Темп вогню та віддача

Темп вогню обмежений 535 пострілами за хвилину. Це означає, що потрібно мати гарну техніку натискання для досягнення близького до цього значення.

Віддача піднімається високо та трохи вбік. Немає нижньої віддачі. Швидкість центру становить 1275, що допомагає стабілізувати зброю між пострілами.

Точність та обробка

SMR має слабкішу точність при стрільбі з ходу порівняно з іншими гвинтівками. Розкид при стрільбі з ходу такий же, як у пістолета з двома стволами.

Час прицілювання становить 275 мс, що трохи повільніше стандартних 250 мс.

Швидкість руху складає 95% від базової, а швидкість страту — 40%.

Перезавантаження та боєприпаси

SMR перезаряджається за 2.7 секунди або 3.2 секунди, коли порожня. Є можливість скасувати перезарядку на 2 секунді.

Він має 20 патронів у магазині та 80 патронів при появі.

Зміни у виборі вогню

Вибір режиму вогню перетворює SMR на автоматичну гвинтівку, проте з певними недоліками:

  • Діапазон вбивства з двох пострілів знижується з 37.5м до 34м.
  • Темп вогню знижується до 416 пострілів за хвилину.
  • Швидкість центру знижується до 1250.

Таким чином, перехід на автоматичний режим позитивно позначається на простоті використання, але жертвує дальністю та контролем. Більшість гравців уникає режиму вибору вогню, якщо їм важко грати з напівавтоматичними гвинтівками.

Прикриття SMR

гвинтівка з високою потужністю

Ось доступні прикриття та рівні їх розблокування:

SMR у режимі Зомбі

У Зомбі SMR можна отримати з Містичної Скрині за 950 очок. Він є напівавтоматичним і погано показує себе через низьку шкоду та погану точність.

Навіть при прицілюванні розкид куль залишається великим, що робить стрільбу з ходу кращим варіантом. Це дозволяє швидше рухатися та забезпечує широкий видимий кут.

Хоча SMR має 160 патронів, його низька шкода та ненадійна точність роблять його неефективним на пізніх раундах.

SM1L3R: Версія з Pack-a-Punch

Коли SMR підлягає модифікації на Pack-a-Punch, він перетворюється на SM1L3R. Він отримує:

  • Магазин на 30 патронів.
  • 420 запасних патронів.
  • Кращу шкоду (120–110).
  • Гібридний оптичний приціл з усміхненим обличчям.
  • Здатність циклічно змінювати оптичні приціли (Target Finder, MMS, Reflex) із повторними модифікаціями на Pack-a-Punch.

Незважаючи на покращення, він все ще не має достатньої потужності. Розкид кулей залишається проблемою, і навіть з бонусами за влучення в голову та Double Tap Root Beer він втрачає силу одного пострілу в голову приблизно на 15 раунді.

Більшість гравців уникають модифікації, і багато хто не любить отримувати SMR загалом.

SMR проти SM1L3R

гвинтівка з високою потужністю

Основні відмінності стосуються шкоди, точності та розміру магазину. SM1L3R покращує всі ці аспекти, але все ще не може змагатися з іншими вдосконаленими зброєюми.

Модифікація на Pack-a-Punch не усуває ключових недоліків SMR. Він залишається лише запасною зброєю, навіть на ранніх раундах.

Цікаві факти та примітки

  • Внутрішня назва SMR — Saritch, що в перекладі з російської означає «сурема».
  • Назва SM1L3R походить від оптичного прицілу у формі усміхненого обличчя.
  • На зброї під час перезарядки видно логотип “SMI”.
  • Прикріплення Грипу з ACOG призводить до візуального ефекту віддачі, який не з’являється без Грипу.

Останні думки

гвинтівка з високою потужністю

SMR — це зброя високого ризику. Вона має потужну шкоду, але потребує точної прицільності та таймінгу. У багатокористувацькій грі вона є нішевим вибором для гравців з високою точністю. У Зомбі її зазвичай вважають поганим вибором з Містичної Скрині.

Більшість гравців обходять її, надаючи перевагу більш надійній зброї, але розуміння її характеристик та обробки може допомогти використати її на максимум — особливо у Hardcore або контрольованих багатокористувацьких нафарбуванях у Call of Duty.