Кейта Ідзука та Хіроші Йошимура обговорюють "виклик звичному порядку" у майбутньому Code Vein 2 (Ексклюзив)

Кейта Ідзука та Хіроші Йошимура обговорюють “виклик звичному порядку” у майбутньому Code Vein 2 (Ексклюзив)

У грудні 2025 року мені пощастило ознайомитися з грою Code Vein 2 та поспілкуватися з двома розробниками — продюсером Кейто Іідзукою та директором Хіросі Йошімурою. Хоча інтерв’ю проходило в груповому форматі, що обмежувало можливість ставити запитання, я зміг звернутися до них після, щоб отримати більш детальні відповіді. Я з нетерпінням чекаю на сиквел, оскільки в минулому грав і рецензував першу частину. Ось що вони розповіли.

Запитав їх про сподівання, які вони покладають на Code Vein 2 — як на себе, так і на фанатів, враховуючи те, як перша гра здобула велику популярність серед шанувальників Soulslike жанру.

Кейто Іідзука зазначив, що в Code Vein 2 команда зберегла всі вдалі елементи з першої частини, але акцентувала увагу на нових аспектах, таких як механіка подорожі в часі, що дозволяє гравцям впливати на минуле та драму в поточному сюжеті. Також велике значення має детальніша карта світу, що забезпечує новий рівень досліджень, якого не вистачало в першій частині.

Хіросі Йошімура звернув увагу, що персонажна драма стала приваблюючим елементом в першій грі, і вони прагнуть поглибити цю складову в сиквелі. Протягом гри гравці зможуть відвідувати минулі події, змінюючи їх та, відповідно, впливаючи на сучасність. Це стане новим викликом і для гравців, і для розробників.

Після розмови, я поставив кілька додаткових питань, зокрема, про те, як Code Vein 2 намагається вирізнитися серед інших Soulslike ігор. Команда підкреслила важливість досвіду співпраці з партнерами, які мають свої історії, роблячи дослідження та битви в грі більш особистими та емоційними.

Ще одним важливим аспектом є можливість кастомізації персонажа через нові типи зброї та механіки. Гравці можуть пристосувати свій стиль гри, використовуючи оновлені «Кров’яні коди», які забезпечують гнучкість під час битв.

Зміни в стилі бою також стали значним кроком вперед. Завдяки активним механікам гравці отримають можливість більш агресивно підходити до бою, особливо з новими навичками. Більш жваве і динамічне ведення бою стане важливою частиною геймплею, спонукаючи користувачів діяти рішучіше.

Нарешті, зміна кольорової палітри в грі пов’язана з двома різними етапами: «минуле» і «теперішнє», де кожен з етапів відображено у свому візуальному стилі. Це дозволяє створити контраст між суворістю сучасності та яскравістю минулого.

Code Vein 2 вийде 29 січня 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S та Steam. Ця гра обіцяє бути одночасно складною та емоційною, продовжуючи традиції оригіналу та відкриваючи нові можливості для інтерактивного сюжетного досвіду.