Четвертий сезон Call of Duty: Епічні баталії на хмарачосах у Warzone, втеча з в’язниці у Black Ops 6 та повернення режиму Грифера у Zombies

Четвертий сезон Call of Duty: Епічні баталії на хмарачосах у Warzone, втеча з в’язниці у Black Ops 6 та повернення режиму Грифера у Zombies

Альянс Адлера та Стіча

Від суперників до вимушених партнерів

Взаємини між оперативником ЦРУ Расселом Адлером та екс-агентом Персія Стічем завжди були напруженими. Раніше Адлер зловив Стіча під час подій Black Ops Cold War, ув’язнивши його у високозахищеному ізоляторі в Ісландії. Однак сюжет четвертого сезону Старі вороги, нові альянси змінює цю динаміку. Зіткнувшись з терміновою необхідністю виявлення зрадників у таємничій організації Пантheon, Адлер організовує сміливий втечу, щоб заручитися знаннями Стіча. Це непросте партнерство примушує обох героїв зіштовхнутися з їхньою спільною історією, продовжуючи досліджувати тему недовіри—сюжетний розвиток, що додає нових моральних нюансів до всесвіту Black Ops.

Вплив на ігровий процес та сюжет

Повернення Стіча не лише естетичне; воно прямо впливає на контент сезону. Гравці можуть розблокувати Стіча як ігрового оператора через Бойовий Пропуск четвертого сезону, що супроводжується унікальними скинами та озвучкою, які відображають його складні лояльності. Тим часом тактична роль Адлера розширюється завдяки новим місіям, пов’язаним із сюжетом Pantheon. Для фанатів сюжету, документи та аудіозаписи, розкидані по картках, таких як Біженець та Вимкнення, надають глибше розуміння минулого Стіча, зокрема його участі у виробництві Nova 6 на острові Відродження.

Black Ops 6 Сезон 4: Інновації у мультиплеєрі

Нові карти та режими

Четвертий сезон вводить п’ять карт, розроблених для різних стилів гри:

  1. Вимкнення (6 на 6): Розташована на гідроелектричній станції у вулканічному ландшафті Ісландії, ця карта акцентує увагу на вертикальності з зіплайнами, що з’єднують турбінний зал і зовнішні скелі. Центральна зона озера стає гарячою точкою для запеклих зіткнень, у той час як снайперам зручніше діяти з платформ над трансформаторами.
  2. Біженець (6 на 6): Заморожене ув’язнення ЦРУ, ця карта винагороджує обережність і злагодженість. Порушення забарвлення камери активує тривогу, повідомляючи ворогів про вашу позицію, в той час як підземні тунелі пропонують флангові маршрути.
  3. Бліц (2 на 2/6 на 6): Компактна карта для атак на краю скелі, Бліц вимагає від гравців адаптації до ситуацій засідок, при цьому зруйновані автомобілі виступають як тимчасове укриття.
  4. Екліпс (середина сезону): Підземний клуб у Авалоні, коридори та танцювальні майданчики цієї карти підходять для агресивних завантажень SMG та дробовиків.
  5. Фрідж Ремастерований (6 на 6): Перероблена версія класичної Black Ops 3, тепер розташована в дистилярії, поєднує ностальгію з новими лініями огляду.

Елімінація команд і Один у камері

Елімінація команд модифікує знайомий формат “Підтвердження вбивств”, надаючи кожній команді обмежену кількість життів за раунд. Коли гравець усувається, він відпускає медальон: вороги можуть зібрати його, щоб підтвердити вбивство та зменшити кількість респаунів команди суперника, або товариші по команді можуть підняти його, щоб позбавити ворогів можливості. Навіть після втрати всіх життів команда може відновити впалих гравців на місці їхньої останньої смерті, додаючи динамічні фінальні моменти і стратегічну глибину.

Один у камері — напружений режим на всіх, де кожен гравець починає з одного патрона, ножа і трьох життів. Кожен постріл є вирішальним: вбивство забезпечує додатковий патрон, в той час як невдача залишає вас тільки з ножем. Дослідження UAV зберігає гравців видимими на карті, тому сховатися неможливо. Режим винагороджує точність і витримку, оскільки гравці повинні уважно управляти своїми обмеженими ресурсами і робити кожну дію значущою, щоб вижити серед супротивників.

Верданск Трансформований

Огляд: Хмарочос, що переосмислює бій

Найбільш вражаюче доповнення до Warzone — це Огляд, 52-поверховий хмарочос, що домінує в центрі Верданск. Замінивши старі пам’ятки, такі як Burger Town, це вертикальне поле бою пропонує:

  • Горизонтальні зіплайни: З’єднуючи сусідні будівлі, вони дозволяють швидко змінювати позиції, але залишають гравців уразливими.
  • Платформи крану: Снайпери можуть підніматися на точки огляду, проте на шляху до них чекають вибухові пастки.
  • Локаут у лобі: Подія серед матчу, що закриває нижні поверхи будівлі, примушуючи гравців до боїв у замкнутому просторі атріуму.

Клас 52 на 52

Обмежений режим Клас зіштовхує дві команди по 52 гравці в матчі на домінацію тривалістю 15 хвилин у Верданску. Нові механіки, такі як Дверні барикади та Пістолет на вбивства, нагороджують координовані атаки, а респауни забезпечують безперервну активність.