Yakuza 0: Director’s Cut — це порт одного з моїх улюблених ігор для Nintendo Switch 2. Як давній шанувальник франшизи “Like a Dragon”, я одразу закохався в оригінал Yakuza 0, адже він значно розширює світ і персонажів серії. Ця версія, названа “Director’s Cut”, надає нові можливості, але що саме вона пропонує?
Director’s Cut — це реалізація бачення автора, в якій можуть бути зміни порівняно з оригінальним продуктом, і Yakuza 0 не є винятком. У новій версії присутні зміни, що викликали різні думки серед фанатів, але я не збираюся розкривати спойлери, а краще розповім про саму гру.
Yakuza 0: Director’s Cut — це один із перших проектів, які я запустив на Switch 2. Це був чудовий старт разом із Bravely Default. Я пройшов цю гру багато разів, тому знав, чого очікувати. Yakuza 0 — це приквел до оригінальної гри, що розподіляє увагу між персонажами Кірю Казума і Горо Маджима.
Історія розгортається в 80-х роках, коли японська економіка процвітала, і гравці можуть заробляти мільйони єн, вдосконалюючи своїх персонажів. У грі є безліч цікавих міні-ігор та комічних побічних квестів, зокрема караоке. Yakuza 0: Director’s Cut виглядає та сприймається так само, як версія для ПК, і навіть якщо ви вже багато разів грали, вона може стати чудовим доповненням до вашої колекції на Switch 2.
Однак нові елементи викликали суперечки. Я ж маю позитивний досвід від “Red Light Raid Mode” та нових сцен, хоча й розумію, що деякі зміни можуть суперечити оригінальному контексту.
Серед нововведень у Yakuza 0: Director’s Cut — англійська озвучка, 25 хвилин нових сцен, режим Red Light Raid та підтримка 60 FPS/4K. Ці зміни мають різний вплив на гру. Режим Red Light Raid, наприклад, є веселим і динамічним, хоч і не впливає на основний сюжет. Гравці можуть вибрати улюбленого персонажа та боротися з хвилями ворогів, хоча грати в локальному кооперативі не можна, а це значно знижує задоволення.
Цей режим відповідає темі Yakuza 0 — “гроші говорять”, оскільки гравці заробляють гроші для відкриття нових персонажів і їхнього розвитку. Але 25 хвилин нових сцен натомість викликали обурення серед фанатів, адже вони можуть змінити ключові моменти оригінальної гри. Особисто я не вважаю ці зміни катастрофічними, хоча не всі рішення виглядають вдало.
Англійська озвучка також отримала свою частку оцінок. Я вдячний, що Метті Мерсер повернувся озвучувати Маджиму, але зазвичай надаю перевагу японському касту. Однак, загалом, нова команда озвучення показала себе на хорошому рівні.
З точки зору продуктивності, 60 FPS і підтримка 4K справляють враження, хоч іноді були моменти, коли персонажі з’являлися раптово. В цілому гра виглядає добре, але не слід забувати, що це перевидання гри епохи PS4. Проте, геймплей залишився на високому рівні, а час завантаження дуже швидкий.
На загал, я розумію, чому деяким гравцям не подобається Yakuza 0: Director’s Cut, але особисто я задоволений нею. Це не обов’язково має бути “must-have”, але для мене це вдала портування хорошої гри з новим контентом. Щодо нових сцен, я ще не прийняв остаточного рішення. Однак, я певен, що це не “кінець світу” для серії. Для новачків це чудова можливість зануритися у світ Yakuza.