Партнерство Саудівської Аравії та Олімпійських кіберспортів
Міжнародний олімпійський комітет (МОК) уклав 12-річну угоду з Саудівським олімпійським і паралімпійським комітетом, надаючи Саудівській Аравії права на проведення заходів до 2037 року. Це перша офіційна комерційна угода між МОК та Саудівською Аравією, що відповідає ініціативі “Бачення 2030”, яка спрямована на диверсифікацію економіки королівства і становлення його глобальним центром спорту та розваг.
Ключовим аспектом Олімпійських кіберспортивних ігор буде партнерство з Фондом Олімпійського кіберспорту (EWC), що виступає як засновник. EWC надає експертизу у виборі ігор, структурі турнірів та залученні учасників, щоб сприяти розвитку Олімпійських кіберспортивних ігор. Фонд уже продемонстрував свої можливості, організувавши Кіберспортивний Чемпіонат світу 2024 у Ер-Ріяді, на якому призовий фонд перевищував 60 мільйонів доларів і зібрав 1500 елітних гравців з понад 80 країн.
Також EWC реалізує програму підтримки клубів на 20 мільйонів доларів, що допомагає 40 кіберспортивним організаціям по всьому світу, надаючи кожному клубу до 1 мільйона доларів для розширення їх брендів і глобальної аудиторії.

Вибір ігор, формат та національні команди
На відміну від традиційних Олімпійських ігор, які вручають медалі, Олімпійські кіберспортивні ігри будуть нагороджувати переможців трофеями золотого, срібного та бронзового кольору. Конкретні ігри, які будуть представлені, поки що не визначені; комітет з шести осіб, співголовами якого є член МОК Сер Міанг Нг і міністр спорту Саудівської Аравії принц Абдулазіз бін Туркі Аль-Файсал, працює над вибором програми.
МОК історично уникав ігор із насильством, що викликало занепокоєння щодо можливого виключення популярних кіберспортивних проектів, таких як Counter-Strike, League of Legends та VALORANT, на користь спортивних симуляцій. Однак партнерство з EWC вказує на можливість більш інклюзивного підходу.
Олімпійські кіберспортивні ігри акцентуватимуть на національному представництві, забезпечуючи учасникам змагання під прапорами своїх країн, а не комерційних команд. Це відрізняється від традиційного кіберспорту, де гравці зазвичай представляють спонсоровані організації. Формат кваліфікації створить шляхи для національних команд, щоб здобути право на участь у змаганнях.
Організаційна структура
Олімпійські кіберспортивні ігри працюватимуть незалежно від традиційних Олімпійських ігор як в організаційному, так і фінансовому плані. МОК створив окрему структуру всередині організації для цих ігор, відокремлену від традиційної олімпійської моделі. Ця незалежність дозволяє застосовувати спеціалізовані підходи до цифрових змагань, зберігаючи при цьому олімпійські цінності.
Це “олімпійське визнання” має на меті легітимізувати кіберспорт на міжнародному рівні та прискорити інвестиції в ігрову інфраструктуру по всьому світу. Оцінювана вартість індустрії кіберспорту становить понад 1,22 мільярда доларів у 2023 році, і за прогнозами, до 2030 року вона перевищить 11,94 мільярда доларів. Для Саудівської Аравії проведення заходу підтримує цілі економічної диверсифікації, при цьому ринок ігор в королівстві прогнозується на рівні 6,8 мільярда доларів до 2030 року.
Процес кваліфікації
EWC співпрацюватиме з МОК для встановлення шляхів кваліфікації та узгодження національних кіберспортивних екосистем з глобальними олімпійськими стандартами. Процес кваліфікації почнеться в 2025 році, надаючи двохрічну можливість для національних команд боротися за олімпійське визнання.
Цей історичний розвиток демонструє зобов’язання МОК залучати молодіжну аудиторію та адаптуватися до цифрових змін. Олімпійські кіберспортивні ігри можуть стати важливою віхою у конкурентному кіберспорті, потенційно змінюючи сприйняття кіберспорту в усьому світі та створюючи нові можливості для цифрових атлетів змагатися на найбільшій спортивній арені.
Готові підтримати свою країну на Олімпіаді кіберспорту?
Офіційне підтвердження Олімпійських кіберспортивних ігор у Ер-Ріяді 2027 року свідчить про важливий крок вперед як для Олімпійського руху, так і для індустрії конкурентного кіберспорту. Визнання кіберспорту як частини глобальної платформи МОК відповідає новим тенденціям в аудиторії та технологічним інноваціям, щоб залишатися актуальним у 21 столітті. Ця подія не лише надасть цифровим атлетам престижну міжнародну сцену, а й сприятиме більшому інвестуванню, розвитку та регулюванню кіберспорту по всьому світу.
Попри існуючі труднощі, такі як фіналізація вибору ігор, врахування культурних відмінностей та забезпечення інклюзивності, Олімпійські кіберспортивні ігри стають обіцяючим кроком у з’єднанні традиційного спорту з новими цифровими змаганнями. Коли підготовка триває, цей перший захід у Саудівській Аравії має потенціал перевизначити поняття спортсмена та розширити горизонти глобального спорту для майбутніх поколінь.