VALORANT нещодавно представив нову карту під назвою Corrode, яка вже більше двох тижнів доступна для гравців. З часом у нас формуються нові уявлення про цю локацію. Спочатку карта виглядала вкрай вигідною для захисників, адже вони мали кілька потужних позицій, аби знищувати атакуючих. Проте, за останній тиждень ситуація кардинально змінилася, і тепер Corrode стала однією з найцікавіших карт з тактичної точки зору. Давайте детальніше розглянемо карту в нашому гіді до Corrode.
Загальний план карти
Corrode — це карта з двома основними ділянками (A та B), виконана в класичному трьохполосному стилі. Ділянка B є меншою, з вузькою точкою входу та різноманітними позиціями для захисту. Ділянка A, навпаки, має більше відкритого простору, але вимагає більше часу на пересування від початкової точки до глибини A. Відкрите поле стає серйозною загрозою, оскільки дими та здібності ініціаторів втрачають свою ефективність у таких умовах.
Проте, середина карти представляє дійсно складне завдання для гравців, які прагнуть освоїти Corrode. Довгий коридор чудово підходить для швидких дуелей та забезпечує швидку ротацію до сектора A.

Унікальність Corrode також полягає в її більш складному дизайні, який включає безліч кутів, ніш та глибинних кутів для чистки. Це забезпечує неповторний виклик, особливо в рейтингових матчах, оскільки гравці мають безліч варіантів дій.
Рішення і ваша стратегія на цій карті можуть неабияк вплинути на результат матчів, адже вибір напрямку руху та позицій є ключовими.
Огляд ділянок
A-Ділянка
До A-дзілянки ведуть три входи: A-Main, A-Link і A-Crane. A-Crane в основному використовують захисники, в той час як A-Main — атаки. A-Link є важливою точкою, за яку борються обидві сторони. Контроль над A-Link часто визначає, чи вдасться захистити ділянку.

Шляхи
Коли атакуючі проходять через A-Link/A-Main, вони потрапляють у A-Yard. Тут є два варіанти для подальшого просування: швидкий вхід через двері зліва або більш безпечний шлях через A-Pocket та A-Elbow, що забезпечить стабільну позицію після установки бомби. Хоча перший варіант швидший, ризик стискання з боку захисників значно зростає.
Утримання
Утримання A-дослідження потребує значної координації, і зазвичай це завдання для більшої кількості захисників. A-Link є ключовим елементом для зменшення загрози для ділянки, проте контроль A-Elbow має критичне значення для стабільності захисту. Якщо атакуючі загонять захисників назад, опір стане набагато складнішим.
B-Ділянка
B-дослідження має три входи: B-Main, B-Link та B-Arch. B-Main і B-Arch виконують схожі функції для атакуючих і захисників, тоді як B-Link – це важлива позиція для кутового входу до B.

Шляхи
B-дослідження досить просте для атакуючих. Атаки можуть проходити через спільний напад з B-Main, або комбінацію з Mid у B. Після входу на B-ділянку варіанти обмежені, хоча і присутні. Багато загроз вимагають і злагодженої команди для заволодіння простором. Важливо не допустити, щоб контрол втратити B-Elbow, оскільки це критично для обох сторін.
Утримання
Захист B-дослідження є досить простим. Завдяки вузькому входу та безлічі кутів, захисники мають можливості для першого влучного пострілу та часу на ротацію. При втраті контролю важливо залишити B-Elbow для повторного заходу.
Ключові зони контролю
Контроль над середньою частиною карти, безумовно, є критично важливим. Контроль над Mid Stairs забезпечує швидке просування до A. З іншого боку, контроль Mid-Top дає змогу прискорено потрапити на B. Для захисників втримання цього контролю запобігає атакам.
Відомі позиції, такі як A-Link і B-Link, долучаються до оборони середини.
Атакуючим менш вигідно змагатися за A-Main на початку, оскільки це дає захисникам простір для відступу. Однак контролювати краї B і A важно в середній грі, оскільки фланки можуть бути дуже ефективними.
У середній частині карти є безліч варіантів атакуючих, як і стратегій нарощення пропозицій.

Зокрема, для контролю середньої частини можна використовувати до п’яти димів:
- 1: Базовий дим для середини, який блокує довгий вид і дозволяє ізольований бій у A-Link.
- 2: Забезпечення контролю середини з перекриттям для елементів на A-Link. Чудово підходить для B-спліту.
- 3: Глибший дим, що дозволяє просунутися далі, але варто врахувати, що він не ізолює ціль.
- 4: Блокує бій на верхньому середньому, дозволяючи швидку ротацію до B через B-Link.
- 5:Можна стати корисним у випадках, коли атака проходить до A через A-Crane з захисту, проте його використання вкрай небезпечне.


Атакувальна сторона
Для атакуючих ідея полягає в початковому позначенні проходу з 1-3-1, контролюючи краї та середину за пріоритетом. Отримавши кілька вбивств, можна ухвалити рішення, яка ділянка є кращою для атаки. Спліт-атаки є особливо ефективними на Corrode завдяки цьому, адже дозволяють відволікти захисників перед зміною стратегії.
Захисна сторона
У рейтингових матчах звичайна установка це 2-1-2: два захисники на кожній ділянці і один, що контролює середину для швидкої ротації. Один захисник утримує позицію на ділянці, у той час як решта борються за контроль середини. Розташування карти зазвичай вигідне для захисту, тому рекомендується використовувати агресивну стратегію, задля отримання значної переваги до втечі.
Сентинели можуть обирати будь-яку ділянку для захисту, адже кожна рішення має свої переваги. На A, присутність сентинела забезпечує кращий контроль ділянки. На B легше повернути ситуацію завдяки меншим опціям для атакуючих у разі встановлення бомби.
Також важливо, щоб граючий на контролері перебував на ділянці, протилежній сентинелю, оскільки це дозволяє їм слугувати вторинним затримуючим на цій ділянці, забезпечуючи решті можливість бути більш динамічними.
Поширені помилки, яких слід уникати
Неправильні спроби атак на B відразу після початку з раунда є найбільш нерозумною стратегією, оскільки вузька точка входу разом із небезпечними кутами роблять цю атаку практично неможливою без хорошої координації. Багато команд уникають середини через численні кути та довгі дистанції, вважаючи за краще йти по краях карти, що дає захисникам швидку ротацію через A-Link, формуючи небезпечну ситуацію.
Для захисників час ротації є важливим, оскільки помилкова ротація може коштувати команди. Чітка комунікація є важливою, щоб уникнути помилок.
Висновок
Усе готово, гравці! Тепер у вас є всі необхідні інструменти, щоб почати боротьбу на Corrode. Динамічний рух і виважені ротації стануть запорукою успішних виступів. Corrode — це важка карта для освоєння, проте відзначається також як тією, що має свої приховані можливості. Командна робота є вирішальним моментом для досягнення успіху.
Не забувайте, що це лише базовий аналіз карти, а не строгі інструкції, як слід грати на Corrode. Бажаємо удачі та отримуйте задоволення!