Огляд нових аспектів у патчі 7.39 Dota 2: П’ять найменш вражаючих
У патчі 7.39 з’явилося 18 нових аспектів, але, як кажуть, порівняння забирає радість. Нові можливості завжди цікаві, але не все нове є чудовим. Деякі аспекти дійсно підходять своїм героям та перевершують очікування, в той час як інші виявляються не такими вражаючими.
У цій статті ми розглянемо п’ять найменш вражаючих аспектів, представлених у патчі 7.39. Це не завжди означає, що вони погані, але в порівнянні з іншими, вони просто не так яскраво сяють. Список подано в алфавітному порядку, і ми будемо раді почути вашу думку в коментарях!
Old Blood (Bloodseeker)
Почнемо з аспекту Old Blood для Bloodseeker, який дійсно виправдовує свою назву. Цей аспект відновлює класичну версію Bloodrage, але з додатковим компонентом тиші. Його можна використовувати як посилення для себе чи як зменшення для ворогів, пропонуючи підсилення базового шкоди замість стихійного підсилення.
Основна причина, чому цей аспект потрапив до нашого списку – це те, що це просто перероблений механізм. Хоча стихійне підсилення комбінувалося з різноманітними будівлями, базове підсилення (очевидно, базове атака) є значно більш обмеженим та слабким у порівнянні.
Цей аспект не є беззаперечно поганим, але може змусити Bloodseeker більше орієнтуватися на підтримку, ніж стати сильнішим основним героєм.
Transferrence (Disruptor)
На відміну від ностальгічного аспекту Bloodseeker, Transferrence для Disruptor є оригінальною здатністю. Вона перетворює його Electromagnetic Repulsion на активну можливість. Однак є підводні камені: як активну здібність, аспект має перезарядку, яка коливається від 26 до 8 секунд, в залежності від рівня Static Storm.
Хоча він завдає шкоди на основі 10% поточного HP Disruptor, важко уявити стандартну будівлю, де складання предметів на здоров’я було б ефективним — особливо поза межами розважальних ігор.
Зрештою, ризик стати вразливим під час використання цієї активної здібності зменшує потенційні вигоди.
Nature’s Profit (Nature’s Prophet)
Не зважаючи на те, що цей аспект для Nature’s Prophet був виділений у патч-нотах, він може більше зашкодити, ніж допомогти. Новий аспект зобов’язує ворожих героїв спавнити дерева після смерті, але важливо, що це спавнінг не є вибірковим. Як ми знаємо, механізми, що створюють золото, можуть часто ставати непередбачуваними джерелами годування.
На щастя, дерева з’являються лише коли герої гинуть, що означає, що це більше корисно під час малих сутичок або ганк, але у хаотичних командних боях це може легко забити картку або призвести до негативних наслідків. Це креативна ідея, але навряд чи вона протримається довго.
Final Sting (Sand King)
На перший погляд, Final Sting звучить потужно — він викликає другий Caustic Finale при атаці. Проблема в тому, що він не спрацьовує під час Epicenter з Aghanim’s Scepter, а його ефективний радіус дуже малий.
Так, Sand King відмінно закриває дистанції, але в порівнянні з його альтернативним аспектом (таким як Sandblast, який пропонує сліплення та великий AoE потенціал), цей аспект виглядає не настільки ефективно.
Очікуйте, що цей аспект буде менш обраний для Sand King, якщо тільки хтось не знайде хитрий спосіб накопичити предмети для швидких викидів шкоди.
Synaptic Split (Silencer)
Новий наступальний аспект Synaptic Split для Silencer є цікавим, але має недоліки. Він підвищує максимальний рівень Glaives of Wisdom до п’яти, що дозволяє глайвам відскакувати на другу ціль в межах 450 одиниць (з пріоритетом на героїв). Однак, кожен відскок коштує додаткову ману, і ману Silencer критично потребує для підтримки наступального тиску.
Враховуючи, наскільки це може бути енерговитратним, та розуміючи, що популярність Silencer полягала в його попередніх аспектах, це може призвести до його виходу з основних ролей.
Зрештою, цей аспект змушує його повернутися до ситуативних чи підтримуючих ролей, де заощадження манни легше контролювати.
На цьому закінчуємо наш огляд найменш вражаючих аспектів у патчі 7.39. Звичайно, кожен гравець має свою точку зору, і ваш улюблений чи найменш улюблений аспект міг не потрапити до цього списку. Це і є краса постійно розвиваючогося дизайну Dota 2.
Вважаєте, що ми пропустили більш розчаровуючий аспект? Поділіться своєю думкою в коментарях!