Шурима — це величезна пустельна імперія на південно-літньому континенті Рунтерри. Вона виникла навколо небесної магії і колись об’єднувала численні народи. Ім’я Шурима досі резонує в часі, символізуючи стійкість, силу та божественне спадщина.
Культура Шурими оберталася навколо Сонячного Диска, божественного об’єкта, який став основою її процвітання та віри. Символи, міста та обряди відображали цю сонячну ідею. І навіть сьогодні образ Сонячного Диска слугує нагадуванням про тривалий вплив імперії.
Падіння Золотої Імперії

Після епохи розширення останній імператор Шурими, Азір, був зраджений в момент підйому. Столиця зруйнувалася внаслідок катастрофи, а імперія розпалася на кочові групи. Цей один вчинок поклав край століттям слави, перетворивши імперію на дим та пам’ять.
Протягом тисячоліть стара столиця та Сонячний Диск існували як легенди та релігія серед вижилих та їх нащадків. Пустеля ставала все суворішою, і лише найстійкіші громади зберігалися навколо оазисів і узбережжя. В цих ізольованих поселеннях люди чіплялися за уламки минулого, свідчачи про те, що колись Шурима процвітала.
Сонячний Диск і Підйом
Завдяки знанням з Таргону, шуримці побудували Сонячний Диск для направлення небесної магії. Диск височів над імперським серцем, де гідні чемпіони могли піднятися. Це був як духовний, так і політичний символ, який пов’язував божественну силу з земним лідерством.
Піднесені лідери, включаючи відомих генералів, вели завоювання Шурими та захищали її від загроз. Їхня сила формувала політику, війни та віру на півдні. Ці піднесені стали живими богами, чия спадщина все ще впливає на шуримську культуру.
Ікатія і Війна з Порожнечею
Ікатія повстала після років шуримського правління. В безвиході ікатійці звільнили Порожнечу, знищуючи армії з обох боків і спустошуючи землю. Жахи, що настали, назавжди вкарбувалися в пам’яті Шурими та народили легенди про невпинних монстрів.
Піднесені боролися, щоб закрити розриви і стримати жахи, які виникли. Ціна була великою, і шрами все ще позначають південні пустелі. І донині мандрівники оминають ці прокляті землі, де досі звучать відлуння Порожнечі.
Повернення Шурими

Сьогодні місто Шурими знову піднялося. Поширилися чутки про древніх героїв, що відроджуються, та золотого правителя, який повертається, щоб очолити армію піску. Це стало початком нового розділу в тривалій історії пустелі.
Відродження зосереджене на Азірі та Сівір. Їх родинний зв’язок і момент, який ледь не став для них фатальним, стали поштовхом для подій, що змінили долю імперії. Їхня історія відновила надію серед тих, хто все ще вірив, що імперія може піднятися знову.
Спадщина у Гробниці
У Гробниці Імператорів Кассіопея найняла Сівір для відкриття закритої chambers. Цей вчинок звільнив Ренектон і Ксерета та накликав прокляття на Кассіопею, відроджуючи старі суперечки. Це також запустило ланцюг подій, що змінили баланс сили в пустелі.
Сівір залишилася на межі смерті, і ця криза привела Азіра назад з безвір’я. Ця сцена визначила момент для відродження Шурими. Її жертва і кров стали ключем до відродження цілого народу.
Відновлення Піднесених (Знову)
Кров Сівір пробудила розум і тіло Азіра. Азір переніс її до Оази Ранку, що стало доказом його гідності і відновлення міста. Через цей акт співчуття Азір виконав долю, яка була йому відмовлена століття тому.
Столиця піднялася з пісків. Річки зашевелилися, а довго поховані вулиці знову відчули сонце і торгівлю. Шурима, колись загублена в часі, знову засіяла під палючим небом пустелі.
Сьогоднішнє Життя у Пустелі

Більшість жителів живе в невеличких загонах біля води або серед руїн. Багато працює гідами, scavengers або найманцями, отримуючи гроші trước того, як зникати назад у піски. Виживання залежить від швидкості реакції і глибокого знання безжалісних пісків.
Інші виходять за межі, торгуючи з північними портами та іноземними державами вздовж узбережжя. Стародавня віра зберігається, але виживання часто стає на перший план. Незважаючи на труднощі, народ Шурими залишається гордими спадкоємцями забутої імперії.
Ключові Місця

Сонячний Диск і Круг Підйому
Сонячний Диск венчає імператорський центр. На Крузі Підйому гідні постаті колись ставали богом-військовими, а доля імперії змінювалася — як в час падіння, так і в час відновлення. Його золотисте сяйво продовжує символізувати відновлення та божественну владу.
Оаза Ранку
Знана як Матір Життя, ця оаза має цілющу воду. Азір врятував Сівір тут, що призвело до його відновленого Підйому і відновлення міста. Оаза залишається священним місцем, яке багато хто вважає ключем до відродження Шурими.
Гробниця Імператорів
Під столицею цьому поховання зберігали Ренектон та Ксерет протягом століть. Її відкриття випустило обох, з тривалими наслідками для пустелі. Гробниця стоїть як попередження про ціну зради та безконтрольних амбіцій.
Рана Ікатії
На південь від Сай залишилися руїни Ікатії та шрами Порожнечі, які є небезпечними. Історії про розриви та страшні жахи тримають більшість мандрівників далеко. Тільки найвідчайдушніші або найбезрозсудніші наважуються наблизитися до цих спотворених пісків.
Чемпіони, Пов’язані з Шуримою
- Azir, Nasus, Renekton, Xerath, Sivir, Taliyah, Amumu, Rammus, Rengar, Rek’Sai, Zilean, Akshan, K’Sante, Naafiri, Kassadin — правителі, Піднесені, нащадки та виживші, чий історії формують минуле і сьогодення Шурими. Кожен чемпіон додає унікальну частину до гобелена стійкої саґи Шурими.
Люди та Влада

Кочівники та Загони
Вони подорожують посячейннями в сезонних патернах, охороняючи колодязі та оази. Загони зводяться на старих основах, де ринки обмінюють воду, тканини, метал і реліквії. Життя тут формується рухом, традицією і повагою до ритму пустелі.
Віра Шурими шанує сонце, Диск та Піднесених. Звичаї різняться в залежності від племені, але стародавні міфи продовжують керувати обрядами, іменами та символами. Кожна молитва до сонця — це і прохання про життя, і данина минулому імперії.
Найманці та Мисливці за Скарбами
Багато з них пропонують свої мечі в оренду, досліджуючи руїни або охороняючи каравани. Групи часто швидко формуються та розпадаються, пов’язані платнею та виживанням, а не місцем. У цій суворій землі лояльність часто належить тому, хто заплатить більше.
Повернення столиці приваблює більше караванів і ризикованих людей. Кожне нове відкриття в пісках обіцяє реліквії та небезпеки, пов’язані з стародавньою магією. Кожна експедиція — це розвага, де удача і смерть часто йдуть поруч.
Шурима та її Сусіди
Шуримські порти торгують з Пілтовером та іншими державами. Ноксійський вплив триває в деяких північних містах, де податки купують безпеку від розбійників. Торгівля приносить можливості, але також підсилює напруженість щодо контролю над майбутнім Шурими.
Старі зв’язки з Таргоном є глибокими. Небесні знання сформували Піднесення та Диск, пов’язуючи долю Шурими з аспектами гір і їхнім баченням. Зв’язок між сонцем і зірками продовжує визначати духовну ідентичність Шурими.
Виклик Азіра

Азіра прагне відновити імперію, поки старі вороги діють. Ксерет плете інтриги, використовуючи необмежену аркану. Ренектон блукає в люті, керуючись спогадами, спотвореними століттями в темряві. Їхній конфлікт віддзеркалює власну боротьбу імперії між творенням і руйнуванням.
Талія та Сівір стоять між минулим і майбутнім — одна формує камінь для захисту людей, інша ж балансуює спадщину з добутим незалежним духом. Разом вони символізують можливість відбудови Шурими на основі довіри, а не гордості.
Чому Шурима Все Ще Має Значення

Шурима — це більше ніж руїни та легенда. Це живуча пустеля, де віра, виживання та влада зливаються під невпинним сонцем. Її історія відображає витривалість тих, хто не готовий бути похованим часом.
Оскільки місто піднімається, а річки повертаються, вибори імператорів, вигнанців і звичайних громадян визначать, чи стануть піски колискою відродженої імперії або ж знову її поглинуть. Те, що станеться далі, визначить долю всіх, хто ходить під шуримським сонцем.
