2XKO вступає у переповнений жанр, який традиційно переважається назвами на зразок Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat та Super Smash Bros. Хоча Riot обіцяє знайомий продукт із елементами League of Legends, закрита бета-версія демонструє справжній гібрид, який забезпечує конкурентоспроможність як новачкам, так і ветеранам.
Інтеграція та функції спільноти
Гра починається з чудової навчальної системи, що швидко знайомить нових гравців з складними механіками. Окрім навчальних уроків, у 2XKO є окремий режим для відпочинку, який дозволяє гравцям спостерігати за живими матчами, знайомитися з конкурентами та приєднуватися до інших для швидких ігор.

Цей підхід, орієнтований на спільноту, відчувається більш захоплюючим, ніж традиційні матчмейкінгові системи, а наявність живих таблиць лідерів додає постійну конкуренцію.
Геймплей: Інновації в командних боях
Як і передбачає назва, основний геймплей 2XKO зосереджений на стратегічних переміщеннях персонажів та їхній підтримці. На відміну від системи Cameo в MK1, де роль підтримки носить епізодичний характер, 2XKO дозволяє гравцям вільно змінювати персонажів, експериментувати в командах і навіть у ситуаціях 2 на 1.

На відміну від звичайних режимів 2 на 2 у Super Smash Bros. або Brawlhalla, де обидва товариші вشتیкуються на сцені одночасно, механіка команди в 2XKO відкриває унікальну нішу, дозволяючи грати стратегічно, «тегаючи» між двома персонажами. Це дозволяє виділити як одиночних гравців, так і команди. Гравці також можуть брати участь у матчах 2 на 1, де одиночний гравець протистоїть дуетам, хоча мета стратегій у таких матчах ще невідома.
Системи управління та рівні навчання
Для гравців, які переходять з інших файтингів, управління може вимагати деяких налаштувань. У таких іграх, як Mortal Kombat і Brawlhalla, схема управління на основі руху (де направлені рухи змінюють базову атаку) різко контрастує з кнопковою схемою 2XKO.
У цій грі кожна кнопка відповідає за конкретну атаку, незалежно від напрямку. Цей підхід може бути незвичним для користувачів, але після початкового навчального етапу відкриває можливості для комбінацій, які, хоча і є дружніми до новачків, пропонують стратегічну глибину на вищому рівні. Кожен персонаж також має кілька спеціальних напрямкових атак, такі як Forward Sweep Ахрі, вводячи елементи з рухомих ігор.
Списки рухів, комбінації та система Pulse
Список рухів, важливий інструмент для навчання нових персонажів, доступний під час матчу, але невизначені іконки кнопок ускладнюють процес навчання. Використання універсальної системи нумерації для файтингів або зрозумілих іконок управління полегшило б цю ситуацію. Однак гра має карту кнопок, приховану в меню налаштувань.

Хоча комбінації виглядають задовільно, закрита бета-мета віддає перевагу Pulse Combos. Pulse Combo – це додаткова функція, яку можна увімкнути в 2XKO, що дозволяє гравцям виконувати комбінації, натискаючи одну кнопку, а не виконуючи точні, синхронізовані введення.
Це значно полегшує гру для новачків, але може також сприяти натисканню кнопок без належних навичок. Хоча цей дружній до новачків підхід знижує поріг входу, система Pulse Combo може виглядати невідповідно в конкурентному середовищі, яке нагороджує механічну майстерність.
Дизайн персонажів та прогресія
Кожен персонаж оцінюється в п’яти категоріях – Дальність, Сила, Життєздатність, Мобільність, Легкість використання, ця система нагадує статистику Brawlhalla, але трохи змінена для глибини.

Список персонажів починається з шести безкоштовних чемпіонів з League – Ахрі, Бром, Даріус, Екко, Іллої, Ясуо – й розширюється до дев’яти після розблокування Бліцкранка, Ві та Джінкса. Розблокування прив’язане до внутрішньоігрової валюти (через «Токени майстерності» та «Бали KO») або кредитів, зароблених у грі, без платного бар’єру для основного контенту, хоча вартість реальних коштів за Бали KO поки не оголошена.

Прогресія персонажа є досить глибокою, з треками майстерності для кожного персонажа, а також можливістю розблокування косметичних предметів, титулів, аватарів і спеціальних хром для посилення ігрового досвіду.
Візуалізація, продуктивність та зручність використання
З технічного та естетичного рівню 2XKO показує відмінні результати. Стиль графіки нагадує League, VALORANT та Arcane з чіткими 2D-візуалізаціями, плавною анімацією та стабільними 60 FPS навіть на середньому апараті.
До цього працює вбудована система повторів (з моменту запуску, на відміну від VALORANT!), потужні налаштування та легка оптимізація, що дозволяє відчувати гру сучасною. Під час тестування не було виявлено серйозних затримок, зависань або збоїв, а стабільна частота кадрів сприяє точному геймплею.

Але деякі незручності залишаються, такі як необхідність заходити в меню налаштувань кожного разу для виходу з гри, що є зайвим клопотом і має бути вирішено після бета-тестування.
Заключні думки
Закрита бета-версія 2XKO закладає міцну основу для входу Riot у жанр файтингів. З глибокою та гнучкою системою командних боїв, дружньою до гравців прогресією, різноманітністю чемпіонів та запрошувальними соціальними функціями гра займає вигідну позицію, поєднуючи доступність і глибину. Хоча її система управління та інтерфейс можуть потребувати деякого вдосконалення, а мета може змінитись внаслідок балансних коригувань, 2XKO однозначно базується на перевагах своїх попередників, формуючи власну унікальну ідентичність. Для фанатів файтингів, особливо тих, хто знайомий з всесвітом Riot, 2XKO — це проект, за яким варто уважно слідкувати.