Гра 2XKO входить у переповнену категорію, яку традиційно домінують такі франшизи, як Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat та Super Smash Bros. Riot Games обіцяє знайомий продукт із елементами League of Legends, а закрита бета-версія розкриває справжню гібридність, пропонуючи доступність для новачків і досвідчених гравців.
Функції введення і спільноти
На початку гра пропонує відмінну навчальну систему, що швидко знайомить нових гравців зі складними механіками. Окрім навчальних матеріалів, відзначається вільна зона 2XKO, де можна дивитися живі матчі, аналізувати супротивників і приєднуватися до інших для швидких ігор.

Цей підхід, орієнтований на спільноту, створює більш захоплююче враження в порівнянні з традиційним матчмейкінгом, а наявність живих таблиць лідерів додає постійної конкуренції.
Ігровий процес: Інновації в командній грі
Вірно своїй назві, основний ігровий процес 2XKO обертається навколо стратегічних замін персонажів та асистів. На відміну від системи Cameo в Mortal Kombat 1, яка відчувається як епізодична підтримка, у 2XKO гравці можуть обирати, коли вийти з гри, експериментувати в командній грі або одиночних випадках (навіть 2в1), отримуючи перевагу за синергію.

На відміну від традиційних режимів 2в2 у Super Smash Bros. або Brawlhalla, де обидва партнери б’ються одночасно, механіка командних замін 2XKO створює унікальне середовище, дозволяючи гравцям стратегічно «вбирати» між двома персонажами замість контролю обох одночасно. Це робить гру вигідною для одиночних і командних гравців, а також дозволяє грати в режимах 2в1.
Схеми управління і крутизна навчання
Гравцям, які переходять з інших бійок, можливо, знадобиться деяка адаптація. У таких іграх, як Mortal Kombat і Brawlhalla, схеми введення, основані на русі, контрастують з кнопковим управлінням 2XKO.
Тут кожна кнопка відповідає за певний атаку, незалежно від напрямку. Хоча це може здатися незвичним для тих, хто приходить з інших ігор, після значного початкового навчання відкриваються комбо, які, хоч і прості для початківців, пропонують стратегічну глибину на високих рівнях.
Списки рухів, комбо та система Pulse
Список рухів, який є важливим інструментом для освоєння нових персонажів, доступний під час матчу, але плутанина з іконками кнопок ускладнює процес навчання. Краще використовувати загальноприйняту нумерацію бійки або чіткі іконки контролера для полегшення розуміння. Проте гра надає графік для кнопкових схем у меню налаштувань.

Хоча виконання комбо приносить задоволення, закрита бета-версія схиляється до використання Pulse Combo. Це опціональна функція, яку можна активувати у 2XKO, дозволяючи гравцям виконувати комбо, натискаючи одну кнопку, замість точної синхронізації вводу.
Такий підхід значно спрощує новачкам гру, однак може сприяти кнопковому натисканню замість підвищення справжніх навичок. Хоча ця система полегшує доступ до гри, у конкурентному середовищі, де цінується механічна майстерність, її впровадження може виглядати не зовсім доречно.
Дизайн персонажів та прогрес
Кожен персонаж оцінюється за п’ятьма параметрами – Дальність, Сила, Живучість, Мобільність, Легкість використання, що схоже на систему оцінок Brawlhalla, але з деякими змінами для більшої глибини.

Початкова лінійка складається з шести безкоштовних чемпіонів League – Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Yasuo – з можливістю розширення до дев’яти після розблокування Blitzcrank, Vi та Jinx. Розблокування пов’язане з внутрішньою валютою (через «Токени майстерності» та «Косячки») або кредитами, заробленими через гру, без платних бар’єрів на основний контент, хоча ціни в реальній валюті на Косячки ще не оголошені.

Прогрес персонажа є різноманітним з трекерами майстерності для кожного персонажа та косметичними розблокуваннями, титулами, аватарами і спеціальними хромами.
Візуалізація, продуктивність та якість життя
На технічному та естетичному рівні 2XKO досягає відмінних результатів. Художній стиль нагадує League, VALORANT та Arcane, з чіткими 2D візуалізаціями, плавною анімацією та стабільною продуктивністю 60 FPS, навіть на середньостатистичному обладнанні.
До цього додається вбудована система повторів, від самого початку (на відміну від VALORANT!), розширені налаштування та оптимізація, що створює відчуття завершеності та сучасності. У тестуванні не було виявлено значних затримок, зависань або збоїв, а стабільний кадр у грі сприяє точності в геймплеї.

Деякі аспекти якості життя, такі як необхідність заходити в меню налаштувань кожного разу для виходу з гри, є непотрібним клопотом і мають бути виправлені після бета-тестування.
Заключні думки
Закрита бета-версія 2XKO заклала міцну основу для Riot’s входу у жанр бійок. З гнучкою системою командної гри, привітним прогресом, різ variety чемпіонів і зручними соціальними функціями, гра позиціонує себе як вдала суміш доступності та глибини. Незважаючи на те, що управлінська схема та інтерфейс могли б потребувати вдосконалення, а мета може змінитися з балансуванням, 2XKO безперечно розвиває сильні сторони своїх попередників, створюючи свою унікальну ідентичність. Для фанатів бійок, особливо тих, хто знайомий зі всесвітом Riot, 2XKO – це проект, за яким варто уважно стежити.